编程规范
Chris Zimmerman
爱飞翔 译
出版时间:2024年06月
页数:423
“本书能够很好地指导初学者认识一些容易出错的地方,即便是编程专家,或许也能在其中发现以前没听过的知识。本书作者用一种有趣的方式来讲述这些知识,让这本书既好读,又能给人以教益。“
——Mark Cerny,PlayStation4与PlayStation5游戏机的首席系统架构师
“编程新手与老手都能从这本书中获得很大的启发。本书作者的写作风格令人舒适,他所指出的21条规则,在当今这个全行业与全社会都需要技术的时代里,能够为提升你的软件编写水平,提供重要帮助......展开全部内容介绍
  1. 前言
  2. 规则的起源
  3. 规则的变通
  4. 规则1 尽量简化,但不要简化得太过分
  5. 规则2 别让bug蔓延
  6. 规则3 良好的名称是最佳的文档
  7. 规则4 必须有三个用例才能泛化
  8. 规则5 头一条优化原则就是不要优化
  9. 插曲:有人批评上一条规则了
  10. 规则6 代码审查有三个好处
  11. 规则7 消除可能出现故障的情况
  12. 规则8 运行不到的代码,是不管用的
  13. 规则9 编写可折叠的代码
  14. 规则10 把复杂的东西控制起来
  15. 规则11 决定重做之前,先想想这能不能比原来好一倍
  16. 规则12 大型团队需要有严格的约定
  17. 规则13 找出引发崩溃的根源
  18. 规则14 学会辨别代码的四种风味
  19. 规则15 给代码除草
  20. 规则16 从想要的结果出发倒着推,而不要从现有的代码出发正着推
  21. 规则17 大问题有时更容易解决
  22. 规则18 让代码自己说话
  23. 规则19 通过一套平行的系统来修改项目
  24. 规则20 先把账算清
  25. 规则21 有的时候,你就是得搬砖
  26. 结语:自己掌握规则
  27. 附录A 写给Python程序员的C++指南
  28. 附录B 写给JavaScript程序员的C++指南
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定价:128.00元
书号:978-7-5198-8815-2
出版社:中国电力出版社