用故事点亮设计:产品设计中的叙事艺术
用故事点亮设计:产品设计中的叙事艺术
Anna Dahlstrom
吴桐, 唐婉莹 译
出版时间:2025年04月
页数:275
“Anna Dahlstrom擅长将UX和设计原则与讲故事和沟通结合起来。她从戏剧、历史以及现代叙事方法中提炼精华,总结出令人信服的叙事技巧。我向所有想提升沟通能力,特别是想进一步发展领导力的设计师推荐这本书。”
——Ellen Chisa
Dark的联合创始人兼CEO
在这个多设备、多渠道的时代,很难控制用户如何使用产品。要做好设计,需要知道用户现在处于使用产品的哪个步骤,这样才能在对的时间、用对的设备给他们提供对的内容。
这本实用指南展示了叙事艺术在产品设计中所能发挥的重要作用。作者介绍了很多在项目和团队中应用叙事技巧的方法。通过借鉴电影和小说中经过时间考验的方法,你将学会如何创造出打动人心的产品体验。
通过阅读本书,你将:
● 学习好的故事结构如何提升产品设计。
● 深入了解传统叙事的原则、工具和方法与产品设计的联系。
● 理解目的性叙事如何有效传递故事内核进而激发行动。
● 应用叙事技巧来讲述、推销和展示产品。
  1. 前言
  2. 第1章 为什么讲故事很重要
  3. 1.1 这一切是如何开始的
  4. 1.2 故事在整个历史中的作用
  5. 1.3 故事的媒介
  6. 1.4 个人叙事在日常生活中的作用
  7. 1.5 今天的叙事
  8. 1.6 故事作为说服工具
  9. 1.7 讲故事在产品设计中的作用
  10. 1.8 总结
  11. 第2章 拆解一个精彩的故事
  12. 2.1 用建筑师来类比UX
  13. 2.2 亚里士多德的七个叙事黄金法则
  14. 2.3 一个故事的三个部分
  15. 2.4 戏剧构作的艺术
  16. 2.5 产品设计可以从戏剧构作中学习
  17. 2.6 数字产品体验的循环特性
  18. 2.7 叙事的五个关键点
  19. 2.8 总结
  20. 第3章 为产品设计讲故事
  21. 3.1 当任何设备在任何时间和地点被使用时,这就是你的起点
  22. 3.2 传统的叙事方式正在发生改变
  23. 3.3 产品设计的格局演变
  24. 3.4 消费者期望的变化
  25. 3.5 总结
  26. 第4章 产品设计的情绪要素
  27. 4.1 对着语音助手大喊大叫
  28. 4.2 情绪在叙事中的作用
  29. 4.3 情绪在产品设计中的作用
  30. 4.4 情绪与不同层次的需求
  31. 4.5 理解情绪
  32. 4.6 设计中的情绪可以发挥关键作用的场景
  33. 4.7 产品设计如何从讲故事中学习激发情绪的方法
  34. 4.8 总结
  35. 第5章 用戏剧构作定义与建构体验
  36. 5.1 理解和定义产品生命周期
  37. 5.2 戏剧构作在叙事中的作用
  38. 5.3 戏剧构作在产品设计中的作用
  39. 5.4 三幕式结构的变体
  40. 5.5 在产品设计中运用序列和迷你故事
  41. 5.6 幕、序列、场景和镜头的区别
  42. 5.7 了解情节点
  43. 5.8 产品设计中的情节点
  44. 5.9 产品生命周期中的典型体验结构
  45. 5.10 如何使用戏剧构作和情节点去定义产品体验的叙事结构
  46. 5.11 总结
  47. 第6章 在产品设计中应用角色发展
  48. 6.1 不愿使用用户画像
  49. 6.2 故事中角色和角色发展的作用
  50. 6.3 角色和角色发展在产品设计中的作用
  51. 6.4 产品设计中要考虑的不同角色和参与者
  52. 6.5 角色发展的重要性
  53. 6.6 传统叙事告诉我们有关角色和角色发展的内容
  54. 6.7 角色定义、角色发展与角色成长
  55. 6.8 产品设计中用于角色定义和发展的工具
  56. 6.9 总结
  57. 第7章 定义产品的背景和情境
  58. 7.1 曾经并不意味着永远
  59. 7.2 背景和情境在叙事中的作用
  60. 7.3 产品设计中背景和情境的作用
  61. 7.4 产品设计中的情境
  62. 7.5 情景式产品的定义和情境感知计算
  63. 7.6 建立情境
  64. 7.7 拥抱情境的复杂性
  65. 7.8 产品设计中构成情境的因素和元素
  66. 7.9 从叙事中学习背景和情境
  67. 7.10 总结
  68. 第8章 产品设计的故事板
  69. 8.1 包含所有信息的文档
  70. 8.2 故事板在影视中的作用
  71. 8.3 故事板在产品设计中的作用
  72. 8.4 使用故事板来帮助发现隐形问题和解决方案
  73. 8.5 创建故事板
  74. 8.6 将故事板融入产品设计过程的方法
  75. 8.7 总结
  76. 第9章 可视化产品的框架
  77. 9.1 “这个网站了解我,知道我想要什么”
  78. 9.2 故事的框架
  79. 9.3 体验的框架
  80. 9.4 定义体验框架的两种方法
  81. 9.5 何时以及如何可视化体验
  82. 9.6 总结
  83. 第10章 在用户旅程和流程中应用主要情节与次要情节
  84. 10.1 理想之旅
  85. 10.2 主要情节和次要情节在传统叙事中的作用
  86. 10.3 主要情节和次要情节在产品设计中的作用
  87. 10.4 次要情节的类型
  88. 10.5 叙事对处理主要情节和次要情节的启示
  89. 10.6 总结
  90. 第11章 产品设计中的主题和故事开发
  91. 11.1 使用真实的内容
  92. 11.2 主题和“红线”在叙事中的作用
  93. 11.3 主题和“红线”在产品设计中的作用
  94. 11.4 在传统叙事中展开故事的方法
  95. 11.5 从叙事当中学习设计主题和开发产品故事
  96. 11.6 总结
  97. 第12章 CYOA和模块化设计
  98. 12.1 每位运动员都有专属页面
  99. 12.2 CYOA和模块化故事
  100. 12.3 CYOA和产品设计
  101. 12.4 产品设计中的模块化案例
  102. 12.5 构建模块比构建页面更加重要
  103. 12.6 CYOA中的常见模式
  104. 12.7 产品设计中应用CYOA结构的关键原则
  105. 12.8 产品设计可以从CYOA中学到什么
  106. 12.9 总结
  107. 第13章 将场景架构运用到线框图、视觉图和原型中
  108. 13.1 不适合展示在首屏的东西
  109. 13.2 场景和场景架构在产品设计中的作用
  110. 13.3 场景元素
  111. 13.4 有助于讲述页面或视图故事的元素
  112. 13.5 场景教我们如何定义页面或视图的故事
  113. 13.6 总结
  114. 第14章 演示和分享你的故事
  115. 14.1 叙事技巧如何为你提供帮助
  116. 14.2 叙事方法在故事呈现中扮演的角色
  117. 14.3 传统叙事方法如何帮助你呈现故事
  118. 14.4 总结
书名:用故事点亮设计:产品设计中的叙事艺术
作者:Anna Dahlstrom
译者:吴桐, 唐婉莹 译
国内出版社:机械工业出版社
出版时间:2025年04月
页数:275
书号:978-7-111-77431-0
原版书书名:Storytelling in Design
原版书出版商:O'Reilly Media
Anna Dahlstrom
 
Anna Dahlstrom是一位瑞典用户体验设计师,现居伦敦。她是用户体验设计学校UX Fika的创始人。自2001年以来,她一直在为客户、代理公司和初创企业做设计,涉及各种品牌和项目,从网站和应用程序到机器人和电视用户界面。她经常发表演讲,拥有哥本哈根商学院计算机科学和工商管理硕士学位。
 
 
本书封面上的动物是一只红狐(学名Vulpes vulpes)。红狐是北美五种狐狸之一,其分布范围还包括澳大利亚,不过在澳大利亚,红狐被认为是入侵物种。红狐喜欢植被低矮的开阔地,但在沙漠、森林和苔原中也能茁壮成长。
它们的身体呈红色、锈红色、红黄色或多种颜色,尾巴的底部和尾尖是白色的。腿部耳朵和尾巴上的毛色为黑色。它们的瞳孔是垂直方向的椭圆形,脸部逐渐变小,嘴部不成比例地细长。红狐的尾巴较长,略超过体长的一半。红狐的体长通常为18~33.75英寸(1英寸约为2.54cm),尾巴长12~21.75英寸。它们的体重变化很大,正常情况下为6.5~24磅(1磅约为0.45kg)。
刚出生时,红狐呈棕色或灰色,双目失明,耳聋,无牙。一窝幼崽通常为4~6只,但也可能少至2只,多至12只。红狐是一夫一妻制,双方共同照顾幼崽,直到秋天幼崽能够自食其力。野生红狐的平均寿命为2~4年。
红狐以各种小鸟和哺乳动物为食,包括老鼠、兔子和土拨鼠,此外还吃水果和草。它们会把多余的食物埋起来。红狐在日出前和傍晚捕食。它们敏锐的听觉和视觉帮助它们在黑暗中捕食小型猎物。不过,你也可以在白天找到红狐--它们经常在白天活动,是世界上数量最多的大科动物。
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定价:99.00元
书号:978-7-111-77431-0
出版社:机械工业出版社